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触漫廖嘉璇:做教育旨在降低动漫门槛,培养更

[导读]:一直以来,漫画创作都被认为是一个门槛比较高的产业,这也正是触漫的初衷,希望打破动漫创作的门槛,直接提供模板素材给没有作画基础的人创作。近日,触漫副总裁廖嘉璇在接受...

  “一直以来,漫画创作都被认为是一个门槛比较高的产业,这也正是触漫的初衷,希望打破动漫创作的门槛,直接提供模板素材给没有作画基础的人创作。”近日,触漫副总裁廖嘉璇在接受环球网科技记者专访时表示,动漫创作不应该只是专业画手的事情,而是让每个有创作欲望的人都可以参与进来。

  同样是长期立足于UGC内容模式,因为UGC、弹幕内容被很多人诟病,B站在默默耕耘了数年之后,如今已有破圈之势,逐步被社会主流接纳与认可。而触漫跟B站早期发展一样,也因为UGC运营模式以及动漫产品特性,一度被家长误认为是一个游戏平台。

  廖嘉璇表示:“动漫创作是一个复杂的过程,需要有一定的艺术鉴赏力和设计基础知识。触漫对青少年潜藏创作性做先行开发,通过将脚本、构图和分镜知识等创作过程拆解和制作成动画视频,为用户提供免费学习课程,将有助于通过创作提高他们的逻辑思维和美商。”

  艾瑞数据显示,2018年中国的泛二次元用户规模将近3.5亿,在线后。与此同时,动漫元素在当代年轻群体中的表达方式开始多元化,不再局限于单纯的内容传递,更丰富的互动形式、更灵活的社交属性,成为互联网时代下动漫内容的新趋势。

  青少年习惯用自己的理解去表达一些在成人看来不合理的现象,用自己的方式去诠释自己的个性和对世界的认识。作为二次元产业生态中的一环,触漫深知青少年创作的潜力。触漫90%用户为00后,90%以上的作品都来自UGC,触漫的漫画比一般条漫更加快产,甚至一个小时就可以完成更新,最多三个月就可以连载完成。而这一用户和内容构成是与触漫一开始就设定的目标相关的。

  “触漫从一开始创建就是以00后群体为目标进行运营、营销,并延续至今,并且05后的用户数量在持续增长。”廖嘉璇表示,触漫做的不仅是满足青少年精神世界的需要,同时也陪伴着他们的成长。触漫更是为在传播秩序中处于边缘的“小镇青年”们提供了一个自我表达的舞台,并通过二次元语言将他们相互连接,让他们可以依靠创作实现人生更多的可能性。

  另外,对于快产和高质之间存在矛盾的质疑。他解释道:“高质量的内容往往建立在诸多产出内容的基础上。作为创作型社区,触漫不仅提供创作工具、学习教程,还提供交流平台,来解决用户在创作过程中可能遇到的每一个问题,从而提升了他们的漫画创作能力。”

  据悉,触漫官方扶持计划是从小白-潜力作者-首页作者,会给出不一样的成长方案,从而给出相应的资源扶持。

  据《00 后泛娱乐消费研究报告》统计显示,作为第一代互联网原住民,00 后与生俱来适应互联网化的表达,他们懂得利用在互联网塑造并表达某一方面的人格和取向,尤其是 00 后特有的多圈层特点,比如游戏圈、动漫圈等。

  其实,在早期,触漫就是通过用工具降低创作门槛,满足了这部分二次元00后用户的表达需求。就像鬼畜视频之于 B 站,条漫对于触漫用户而言同样是一种表达方式。

  廖嘉璇表示,目前传统漫画创作还是一个具有高门槛的领域,“对于想要绘制漫画的人来说,你得有一定的绘画基础,有叙述故事的能力,但我们的用户偏好用漫画表达,即使有难度也会愿意去制作。因为通过自己的“画笔”,他们亦在构思着自己的人生。”

  为此,触漫决定成立触漫学院。它通过推出全国美术类高校人才扶持计划,并与全国专业画手、工作室签约,让专业人士来指导用户进行漫画创作。

  2016年,有一位名为“王丫头”的触漫用户,因为一次Q群聊天,偶然得知触漫APP可以零基础制作漫画,抱着尝试的心态创作了第一部触漫作品。刚开始创作时,王丫头对漫画分镜、景别、透视技巧一无所知,初稿略显青涩。但三年来,王丫头在触漫坚持学习,在触漫创作的多部连载作品均收获高人气,王丫头本人也一跃成为触漫一线签约作者,其漫改作品《王爷的小兔妖》在腾讯动漫上线万人气。目前,王丫头在触漫APP内已有112万粉丝。

  “触漫学院,是为了让他们学习漫画分镜技巧、利用模板素材创作动漫、引导他们进行话题创作等,让用户能更直观地学习和了解创作的专业理论和知识,快速习得漫画创作的基本技能,为用户提供一个开放多元的学习 平台。触漫本质上是在做动漫教育,而非游戏。”在廖嘉璇看来,触漫在教育方面的理念从一开始就扎根在创始团队心中。

  他表示,00后这一代具有非常强烈的个性化特质,兴趣驱动,喜欢用虚拟形象进行社交,但缺乏专业技能和指导,触漫开展动漫教育,正好满足了他们的需求。“这是为了帮助更多有创意有脑洞但缺乏专业技术的00后,借助触漫的低门槛漫画编辑器和素材体系,以二次元形式去表达自己的创意和兴趣,进而实现自己更多的梦想。”

  据了解,为了推动触漫动漫教育,触漫计划在今年打造“教育亲子嘉年华”,从8月份开始陆续在苏州、重庆和澳门等地举办,让动漫创作爱好者、青少年、家长齐聚一起,通过面对面沟通,深入了解互动,建立起极具启发性、变革型的关系。

  廖嘉璇对记者表示,“考虑到触漫在下沉市场拥有较大用户规模,也是小镇青少年重要的创作表达工具,让大人们看看他们的才华,对青少年学习成长本身是很有价值的。”

  至于为何选择苏州作为“首站”,他告诉记者,“苏州是一个自我追求人文气质与讲究生活温度的城市,据调查,除了注重教育外,苏州市民更享受亲子互动培养感情,并且更热爱动漫、手办人偶和高达机甲模型等。所以,率先在苏州试点开展动漫‘教育亲子嘉年华’,可谓是最好的选择。”

  “触漫做教育,教会用户创作还只是第一步,下一步则是全球化的文化交流。”廖嘉璇表示,“我们希望联手广州高校及知名动漫制作机构,做专业的动漫教育 对优秀创作人才进行扶持的同时,为中国动漫事业持续输出更大的文化价值,实现普及教育的目标。”

  他指出,长期以来,美国和日本动漫一直占据着年轻市场的主力,随着本土文化娱乐产业的发展,很多优秀的动漫IP从粉丝圈层中破壁而出,以大众化的方式触达到了更多受众。“我们可以看到,越来越多的国产文化经典采用动漫的形式进行传承与演绎,动漫正逐步成为主流的艺术表现形式,被越来越多的人接受和喜爱。”

  在廖嘉璇看来,国漫在进步,在崛起的路上。“但中国动漫行业还有很长的路要走,目前最大的问题是人才缺失,只有人才涌入,行业才会越来越好。”

  “触漫社区内的优秀画师日常也很乐于向其他用户分享动漫创作干货,大家相互交流经验,互帮互助,社区整体氛围和谐而有爱。”廖嘉璇告诉记者,未来,触漫将加强动漫教育资源的整合与国际合作,把发展动漫教育作为未来发展的其中一项重要目标,发挥企业价值培养动漫优秀人才,持续输出更大的文化价值,为扩大中国动漫国际影响力、推动中国乃至世界动漫产业可持续发展贡献力量。

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